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暴击和破击的效益详解

发表时间:2009-12-11 作者: 来源:互联网

在分析暴击和破击的效益之前,有必要引入暴击和破击次数的初略算法。

现在每个职业最迷茫的是,暴击和破击到底要堆多高才管用,如果在战斗中没出现,那不是白堆了。有些人会埋怨自己堆暴击到10%以上,但战斗中最多也只出现1—2次暴击,有时候连1次都没出现,而有些人只有1%暴击也有机会出现暴击,那自己不堆暴击去堆其他属性不是更好。这当中到底有什么奥妙,真的只是人品决定和完全随机的吗?当然不是,如果是也就没有这篇文章了。

在我推导命中次数公式的过程中,因为要有数据演算参考,就查看了很多自己和他人竞技场的战报,发现原来战斗中暴击和破击出现次数也是有据可循的。具体如下:

命中次数公式的简化版如下:命中次数=战斗时间/出手速度*技能增加的攻击次数*(基础命中+附加命中—技能所减少的命中—对方闪避)

暴击次数=命中次数*暴击率=N.B

破击次数=命中次数*破击率=N.P

(其中N为大于或等于0的整数)

因为暴击和破击次数出现规律是一样的,下面我只讨论暴击:

(1)当N.B=0时,战斗中出现0次暴击;

(2)当N.B在(N,N.5)之间时,战斗中极低概率出现N+1次暴击;

(3)当N.B在[N.5,N.8)之间时,战斗中很大概率出现N+1次暴击;

(4)当N.B在[N.8,N+1)之间时,战斗中极高概率出现N+1次暴击;

(5)当暴击次数=N+1时,必然出现N+1次暴击

也就是说,暴击和破击次数出现并不是完全随机的,而是分区的,区位越高,出现的概率越高。命中次数也是如此。也即只有当暴击和破击次数在(3)或(3)以上的区间时,对战斗才有较大意义。(或许我上面的理解是片面、主观的,但在实战测试中,基本吻合。也正是因为这样,我给出了上面的推论供大家实战参考,贻笑大方,请勿见怪。)

上面可能比较难理解,我换个方式说下:

1、假如你的暴击率为0,那么你的暴击次数=0,也就是说在战斗中你是不可能出现暴击的,这也强调了保证至少1%暴击的好处。

2、假如你的暴击次数在(0,0.5)之间时,那么战斗中基本不会出现暴击,除非你人品爆发,或者对战双方有较大的等级差距时,才可能会出现1次暴击。经过实测,因为人品爆发而出现暴击的比较少见,因为等级差距而出现暴击的常见。换句话说,如果对方因为RP爆发出现暴击而使你输了竞技,你只要再挑战,对方就输了。如果对方连着两次RP爆发,都可以去买彩票了。当然等级差距除外。

3、假如你的暴击次数在[0.5,0.8)之间时,那么在战斗中你会经常出现1次暴击,也就是说如果因为没有出现暴击而输了竞技,只要再打一场,往往就会出现暴击而反败为胜。

4、假如你的暴击次数在[0.8,1)之间时,那么在战斗中基本上能保证出现1次暴击,除非你那场竞技RP掉渣。

5、假如你的暴击次数=1时,那么在战斗中必然出现1次暴击。

下面我举竞技场刚打的两场比赛来说一下暴击次数算法如何具体运用:

两场比赛都是易魔VS见到鬼的人,第一场我输了,我计算了下双方实力,发现我会输真的是RP衰透;于是第二场我再次挑战,结果如我所料,轻松取胜。具体分析如下:(战报字数太多,我就删掉了,大家可以看战报分析,结合自己或竞技场的战报进行验证推导,基本吻合)

易魔       Lv.44 鬼隐

技能: 绞喉式 Lv.10

气血: 83 / 916

内息: 516 / 930

?         命中+1%

?         躲闪 26%

?         暴击 8%

?         破击 1%

见到鬼的人            Lv.43 修罗

技能: 定身式 Lv.5

气血: 0 / 926

内息: 312 / 840

?         命中+2%

?         躲闪 19%

?         暴击 3%

?         破击 4%

攻击: 94 - 101

防御: 420

速度: 快

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