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» 申精帖:CD球员属性家族一览
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标题: 申精帖:CD球员属性家族一览
本主题由 子非龙 于 2007-11-19 08:56 设置高亮
quant
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#1
使用道具
发表于 2007-11-16 16:54
申精帖:CD球员属性家族一览
属性一:帽 家族角色:父亲,掌管家族一切事务,家族地位10
万恶的TIM YE 就是由帽化身的,具体数值未知,
但帽
的作用十分明显 ,压制对方命中,可恶啊 我 认为帽到70
以上,才会初见端倪
属性二:投篮属性(中投和内线投篮) 家族角色:小儿子 ,家族的未来,家族地位8
造犯规指数:中投9星,内线投篮8星
家里的小霸王哦
,呵呵,要想从容得分的话,主投篮属性必须超过对位防守属性30(这个数字是个人
认为),才能理直气壮地大喊,瞧啊,你防得住我么。。。
三分属性(家族角色:大儿子,最怕父亲了,言听计从,家里能用得上的劳动力,没办法,要帮父亲养家,照顾弟弟妹妹,家族地位6)
三分手,纯体力劳动者,艰辛劳动创造财富,劳动改变命运, 造犯规指数 2星
3分属性,面对强悍防守,想从容彪3,看来必须要非常高的3分属性(高于对方帽属性数量级才行),累啊,劳
动者就是命苦 ,但是不要忘记了,当恐怖3分手,3分能力到一定能力的时候,效果会很好用哦..哇哈哈
抢断(家族角色:大女儿,外出打工中,家族地位6)
一个很好的用处就是增加本方的出手数,哈哈, 一场抢个10个,也是非常不错的选择哦,性价比非常高的技能
,在普遍DRIBBLE低的时代,只要个抢断35,就非常好用,不信你试试 另外我认为,速度快的,抢断成功
率会高,呵呵,另外听专家说,抢断还有压制对方传球准确的功能,但是压制对方命中效果大不如帽
篮板 (家族角色:小女儿,从小娇生惯养,蛮横不讲理,家族地位7)
同样性价比不错的属性,估计现在中超加帽的也不错,虽然一场没几个板,但是遇到强大对手(高、强防守)
的时候,篮板就是一个非常重要的属性,关键在于保障后场篮板的同时,抢到进攻篮板,那么二次进攻,三次
进攻的机会就有了,出手次数一多,对方犯规就多,不用说了吧,我比较稀饭的,嘿嘿!
身体属性(家族角色:母亲,家族地位9,精打细算,持家有方,包括5个小属性):
属于球员基础属性,不要
和主属性相提并论,但是配合得好,会很.X.E.
信心
认为进攻的需要信心比较高,防守同样需要信心,但这个就不要太多了。。
弹跳
进攻和防守都首选的好属性,千万别错过哦。进攻包括投篮,防守包括帽,篮板,压低对方命中方面
速度
防守时候,会有不错的效果,加强抢断命中,同时对造犯规有一定的妙用哦
强壮
内线必不可少的身体属性,希望看到等同篮板的力量属性,当然篮板50+以上哦,同样认为对帽的准确度
会有很大帮助哦,对内线进攻,防守都很有帮助,哈哈,同样怀疑也和犯规有着暧昧关系
体力
防守消耗体力少,进攻消耗多,3分消耗体力尤为明显,为什么说,3分工作是体力劳动呢。
但是不要忘记,2个3分=3个2分哦...
传球(家族角色:邻居甲,乐于助人,和家族关系融洽,家族地位5)
一个传奇的绿叶属性,我想谁都想要多...
运球(家族角色:仆人,尽忠职守的好家伙,家族地位4)
(考虑其它属性的重要性)多了没用,少了不行,没人帮忙家务了,哈哈,和抢断对应,辅助更好地参与进攻
谢谢 继续努力更新完善中。。请多提出合理意见
纯属个人意见,多来于日常比赛经历和个人看法,有不当之处,请批评指正,我好认真修改完善
[
本帖最后由 quant 于 2007-11-19 13:25 编辑
]
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子非龙
2007-11-19 08:59
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+100
很久没见到这么精妙的帖子了~~
chinamember
2007-11-17 01:54
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+42
引擎万岁
chinamember
2007-11-17 01:53
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+99
顶
朕乃天子也
2007-11-16 21:37
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+20
写的好,适者生存,不适者被帽
dcl050981
2007-11-16 19:35
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+1
写的不错,但是观点确实不能认同. 能 ...
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kennethlo12
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#2
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发表于 2007-11-16 16:56
強頂!
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#3
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发表于 2007-11-16 16:57
safa
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#4
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发表于 2007-11-16 16:57
顶 quant
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#5
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发表于 2007-11-16 16:59
淫才。。
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#6
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发表于 2007-11-16 17:10
quant 太强了。。。呵呵
顶顶顶
Omnem 名句 "防守者太烂了!” 哈哈。。
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tiandi57
(\( ̄▽ ̄)/)
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懒洋洋的躺下.最舒服了..
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#7
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发表于 2007-11-16 17:19
卜走寻常路
没游戏玩的日子懒懒散散(Irena 是一名 21 岁女子 征集捐献神奇的baby种子的男士一名)
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francolin
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#8
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发表于 2007-11-16 17:31
好贴
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#9
使用道具
发表于 2007-11-16 17:54
hao da de zi
fuck~~~~~~~~~~~~~~~~
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dcl050981
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#10
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发表于 2007-11-16 18:33
算了
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本帖最后由 dcl050981 于 2007-11-16 19:49 编辑
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#11
使用道具
发表于 2007-11-16 19:37
娃哈哈。。某人到这里来发泄心里的郁闷咯
披风,别那么认真好伐
本来就是游戏,终归有问题的。。。
假使你非要计较,要么你先帮我解释下,为啥今天的比赛对方3个pf都让我来对位防守阿。。。
[
本帖最后由 dcl050981 于 2007-11-16 19:49 编辑
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#12
使用道具
发表于 2007-11-16 19:46
回复 #11 zcxmana 的帖子
遊戲這東西,不能太認真.
被丸子三番四次叫作'憂鬱的少年',太令人郁悶了.
話說回來,dcl不能太執著於is啊.
雖然ms被遏制的機率低了,但說實的,內綫所需要的身體素質是十分大的.
你is156,那麼身體素質便不會太高了吧?
要當一個好內綫,至少強壯和彈跳/速度要有70吧?
沒有一種加高了便會無敵的屬性,所有屬性互相有千絲萬縷的關係,只是看我們能否研究出來啦.
[
本帖最后由 dcl050981 于 2007-11-16 19:49 编辑
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#13
使用道具
发表于 2007-11-16 19:50
12小心眼哦
男子汉就要养成一笑而过的习惯
披风就是一阿米巴原虫娃哈哈
不用去理睬。。。
他is都是靠cdp装备堆出来
下回港胞们缺cdp了直接找他就对了
(那啥,一般人偶不告诉他哟
)
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dcl050981
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#14
使用道具
发表于 2007-11-16 19:52
其实我是对官方不满,没定型,整天在改引擎
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#15
使用道具
发表于 2007-11-16 19:52
回复 #13 zcxmana 的帖子
呵呵.
dcl不知道改了甚麼.
我最後還有說甚麼嗎?
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dcl050981
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#16
使用道具
发表于 2007-11-16 19:54
我们要理论结合实际,不然新手真会走错方向的
最有力的说明,那些数据第一人的真实数据,其他就不要谈了
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kennethlo12
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#17
使用道具
发表于 2007-11-16 19:57
回复 #14 dcl050981 的帖子
了解dcl的郁悶,因為咱家ice也是受害者.
但是,這遊戲就是趨向真實籃球的發展嘛,雖然只是個願景,但這定然是官方的大方向.
換句話說,在遊戲引擎完滿前,官方不論是大刀闊斧地改正,還是小心翼翼地微調,cyberdunk都是不停地變的.
我們中國玩家比老外更強的因素當中,很大部份是因為我們懂得在引擎改變時盡快適應,把自己的戰力調校得最好,以助球隊獲勝.
這就說明,極端號從一開始就不應該存在,這根本是畸胎嘛!引擎一變不就廢了嗎?這不是一個正統的中國玩家當想的.
ice的教訓已經擺在眼前,dcl你也是用cdp才堆出高is吧,因此你還有改正的空間.
適應引擎,助球隊贏球,爭取榮譽,為hb奮鬥,這才是cw的水民/版主應該做的!
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把自己写进最经典的角色扮演游戏中去,这就是同人版魔法门7!
kennethlo12
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#18
使用道具
发表于 2007-11-16 20:01
回复 #16 dcl050981 的帖子
dcl這番說法,豈不是讓技術帖全消失了嗎?
技術帖就是人們對現今的引擎有所領會,於是向大家分享.
說實的,這遊戲在修改完畢前,所有技術帖的指引作用都不是長久的.
可以肯定的只是身體素質的提升,以及低v專精屬性,高v追求平衡發展而已.
寫技術帖難啊.
話說回頭,既然技術帖的持久性不足,那我們還應否寫技術帖?還是寫官方引擎的加點方向總結?
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dcl050981
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#19
使用道具
发表于 2007-11-16 20:02
**** 本内容跟帖回复才可浏览 *****
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本帖最后由 dcl050981 于 2007-11-16 20:05 编辑
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状态 离线
#20
使用道具
发表于 2007-11-16 20:08
QUOTE:
原帖由
dcl050981
于 2007-11-16 20:02 发表
**** 本内容被作者隐藏 *****
**** 本内容跟帖回复才可浏览 *****
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