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《战争之王》中以人为本的游戏设计理念

发表时间:2009-08-17 作者: 来源:

《战争之王》的游戏界面在设计上引入了模块化的概念,每一个模块都有着清晰且有别于其他模块的功能,如顶部主要用于主菜单和一些基本数据的显示,中部主要是聊天系统和主场景,底部主要用于升级、建造、迷你地图和中控,两侧的吊链的设置则用于一些辅助菜单。这样分割鲜明的设置最大的用意就是在于让玩家尽可能快地熟悉整个游戏的一个操作流程,一些重要而且类似功能按钮都被统一整理集中到了一个模块中,玩家可以通过几个简单的提示去找到它们,自然上手就会很快。
 
在《战争之王》主控台(九宫格)的上方隐藏有一个全局提示面板,当鼠标在划过一些重要的按钮,或是需要做一些提示的时候,该面板就会被点亮并显示相关内容。这个机制的创意来自《魔兽争霸III》,它的优势在于,将几乎所有的提示文字都排布与全部场景的一个位置,玩家不用满屏幕寻找不明用途按钮的提示文字在何处,习惯了及时战略类游戏的玩家可以很快熟悉游戏。

 

快捷键是《战争之王》在功能上有别于其他Web Game的又一个特色,玩家可以简单记忆一些重要功能的快捷键,非常方便的在各个界面直接作切换,此项功能也颠覆了Web Game只能用鼠标操作的理念。并且将Shift默认为按键说明察看热键,玩家可以随时查看到各图标的中文名称。

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